Après une brève interlude, les forges des Deathbringers tournent de nouveau à plein régime!
Maître Subsidius fait claquer son fouet bio-mécanique, sommant tous les ouvriers de ranger avant de continuer le travail...
Maître Subsidius fait claquer son fouet bio-mécanique, sommant tous les ouvriers de ranger avant de continuer le travail...
... heu oui, il y avait besoin!
Voilà qui est un peu mieux pour vous montrer où j'en suis:
Comme convenu j'ai attaqué (et maintenant presque terminé) le boulot sur le corps.
J'ai traité les bits en sous-assemblages comme pour les jambes. Voici par exemple les cheminées:
Celles-ci sont basées sur celles du Chevalier, dont j'ai remplacé les tuyère par certaines provenant du Lord of Skulls ou des tubes plastique.
La tête est basée sur l'avant d'un Foetid Bloat-Drone, retaillé et resculpté pour intégrer les optiques.
Je voulais remplacer la mitrailleuse par un Plague-spitter (même si pas jouable), et il se trouve que la pièce s'intègre super bien moyennant quelques découpes et repositionnement, le piston tombant pile dans le renfoncement accueillant à l'origine la lentille de visée!
Prévoyant de faire sauter un panneau pour montrer comment sont alimentés les boucliers, j'ai rajouté des tuyaux d'approvisionnement en énergie à l'endroit stratégique.
Les tubes et renforts chaotiques sont réalisés en green stuff.
Pour l'arrière, je n'ai pas modifié grand chose. J'ai simplement remplacé la cellule d'énergie avec le symbole de l'Adeptus Mechanicus par une avec un symbole plaguebone, qui est l'avant de la cuve du Bloat Drone. J'ai aussi intégré une cuve sur la droite, et un évent sur la même surface de l'autre côté.
La plaque supérieure est la partie qui m'a demandé le plus de boulot. Je voulais intégrer le lance-missile à la carapace, j'ai donc découpé le lance-missile de la grappe du Knight Warden pour changer la forme ovoïde en forme d'alcôve, avant de capoter tout ça avec de la carte plastique.
Travail de carte plastique pas évident, tout en courbes/contre-courbes... pas mal de rebouchage a été fait par la suite au green stuff.
Petit détail qui a son importance: une fois le green stuff bien sec, j'ai prolongé la ligne entre deux panneaux qu'il y avait de part et d'autre de la pièce que j'ai rajouté. J'ai fait ça en découpant soigneusement une petite lamelle de plastique avec un scalpel. J'ai ensuite collé des rivets de part et d'autre, en les prélevant sur d'autres pièces du kit que je n'allais pas utiliser pour qu'ils soient de la même taille.
Allez, c'est le moment de l'assemblage!
Voyons voir ce que ça donne avec le concept original à côté:
Comme vous pouvez le voir, j'ai beaucoup plus accentué la pose, en pliant plus la jambe et en penchant encore un peu plus le torse vers l'avant, pour renforcer cette attitude de "bête voûtée" que je voulais avoir. Ça marche!
Les différents éléments qui pendent (côte de maille, câbles et ossements sur le bouclier) accentuent l'effet de lourdeur, un moyen de "faire Nurgle" sans pour autant tomber dans les mutations grassouillettes (ce n'est pas vraiment le propos avec ce Chevalier).
Cet effet sera encore accentué avec les chaînes qui seront accrochées entre les échappements et au niveau des jambes.
Fort heureusement, ma directrice artistique s'occupe des concepts et de la planification. C'est formidable, je n'ai même pas à réfléchir, juste user du scalpel et de la pince!
C'est tout pour cette fois, je retire cette armure d'artificier corrompue jusqu'au prochain épisode.
Il sera bien sûr question des bras, et peut-être du socle si j'ai le temps.
A vous!






















