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samedi 5 juin 2021

Wild Squigs


Hello Squig-beer drinkers!

It looks like my daughter gave me the Squig virus, I could not resist putting some together for myself and slapping some paint on them.
Their playstyle in Warcry is very fun too, and I have always like the idea of a pack of monsters that the Chaos warbands would have to fight to survive.


Again, I went for a very limited palette, prefering techniques that allow me to avoid edge highlighting and are fun to do.
I chose more realistic colours, in an attempt to show that squigs are not always little comedy creatures. They can also be quite scary and super aggressive.


I also wanted to depict them like their skin is in a similar tone to their environement. Again, a touch more "realistic". I like that beige-brown atmosphere, it is not something I paint often. After completing the first model, I asked myself where I have seen a similar colour palette, and I think I was unconsciously inspired by the maleficient Bruno Rizzo.



I'm also a big fan of desert bases using cork sheets, that I remember seeing on my friend Xavier's models <3 . It was a good opportunity to try that technique out.

Anyway, it is very much a speed painting kind of thing, so I thought I'd detail the steps in a little tutorial:



1. After assembling and basing the model, I sprayed it with Zandri Dust.

2. I applied a first highlight with a mix 2/1 of Zandri Dust and Wraithbone, all over the model. I used a little piece of foam to have a bit of a mottled effect that mimics thick skin nicely.
At that stage, I also applied a wash of Seraphim Sepia on the base.


3. I then repeted the operation, adding more Wraithbone to the mix for it to be 1/1, focusing on the upper part of the model.

4. Finally, I used a 1/2 blend of Zandri Dust and Wraithbone to pick up the more pronounced edges at the top and on the face.


5-6. I used an old toothbrush to sprinkle some Darkoath Flesh on the model, mostly focusing on the under side. Make sure you don't overload the toothbrush to avoid big drops. You really want them to be quite fine to represent dirt or liver spots.


7. I mixed some Reikland Flesh with a lot of Lahmian Medium (in around 1/4 proportion) and washed the model all over.

8. Time to start picking up some of the details. I circled the eyes and nose with Cygor Brown, blocked out the gums with Flesh Tearer Red and the teeth, spikes and claws with 2 coats of Black Templar.


9. I drybrushed the base with Rakarth Flesh.

10. I painted the base trim with Charadon Granit, and used this same colour watered down to shade the deepest recesses of the base.
I also started to paint some mottling on the skin, with a 3/1 mix of Zandri Dust and Cygor brown. The idea is to have the biggest patches at the very top, and going smaller and smaller until they would just be too small to paint, basically.


11. I added some more Cygor Brown to the mix, to darken the big patched in their middle, still leaving some of the first colour showing.

12. A blend of Black Templar and Contrast Medium (1/1 proportions) is applied to the bottom of the legs.


13. The final stage consist in adding a bit of nuance to the skin, with some Druchii Violet watered down with Lahmian Medium, around the knees, nose and mouth.
I complete the model by varnishing the entirety of the mouths (teeth and gums) with 'Ardcoat, and gluing some grass on the base (not shown on the photo)


And that's about it! A pretty approachable technique, right?





I hope you like these little monsters. I will add some more to compose a 1000 pts warband. It will only be 5 models in total, so not very competitive but potentially deadly and fun on the board!

Thanks for reading, and please don't hesitate if you have any questions!



samedi 29 juin 2019

Deep in Ghyran...


Salut à toi, âme perdue des Royaumes Mortels!

Voici une figurine qui est une conséquence de l'excitation ambiante autour des peintures Contrast.
Oui j'avoue, même si je barbouille avec ces dernières depuis quelques mois déjà, comme tout hobbyiste je suis sensible et curieux au sujet de la hype qui entoure ces supers peintures. Je n'ai pas résisté à faire un test de schéma de couleur en les utilisant.
J'espère que cet article sera utile, ou à défaut instructif, à certains d'entre vous.

J'ai vu beaucoup de gens sur différents canaux (blogs, facebook, chaîne youtube...) essayer de peindre des figurines uniquement avec ces peintures. C'est tout à fait possible, mais de mon point de vue la meilleure manière de les intégrer à nos projets hobby est de ne pas laisser de côté ses acquis de hobbyiste et de les intégrer à ce qu'on sait déjà faire.

Lorsqu'on peint une armée, les étapes les plus fastidieuses/laborieuses/reloues/chiantes (rayez la mention inutile) sont souvent les bases, les linings dans les creux, et surtout, SURTOUT, les éclaircissements sur les arrêtes.
J'en sais quelque chose, ayant peint de nombreuses armées au cours de mon aventure de hobbyiste.
La figurine que je vous présente aujourd'hui est un résultat de tous ces constats:


Je me suis pris au jeu de peindre un Stormcast Eternal (ça aurait pu être un Space Marine, je voulais un fantassin emblématique) en guise de fig test, comme si je planifiais une nouvelle armée.
Lorsque je peins mes armées, j'utilise souvent des techniques dîtes "de voleur de poule", une expression fleurie qui veut simplement dire: "faire le minium syndicale mais détourner l'attention avec deux trois zone qui pètent pour donner l'impression que c'est bien peint".

Beaucoup me diront: "ouais, on connait!", et ils auront raison. C'est la base de la peinture d'armée tabletop + à laquelle on aspire tous.


Pour ce Stormcast, j'ai donc décidé de peindre la majorité de la fig avec les Contrast. Je choisissais au préalables les zones d'importance comme étant le casque, les épaulières et la hache comme point focal qui recevrait plus d'attention que le reste.

Ce que je fais sur la majeure partie de mes armées de toute manière. L'idée est juste de "démocratiser" le procédé et de l'adapter à ces nouvelles peintures. En avant !


J'ai sous-couché cette fig avec du Greyseer, car je voulais que mon noir soit un peu froid (pour contraster avec le socle très "chaud" du royaume de la Vie que j'avais en tête).
J'ai tout d'abord appliqué une couche généreuse de Black Templar sur toute l'armure (hormis le casque et les épaulières).


Bon ok, là vous allez dire que je parle trop et que ça fait trop de théorie !
Les peintures Contrast ont cette propriété de générer couche de base et ombrage / linings dans les creux en 1 passage. Fact!
Il me restait toujours les arrêtes, ô combien fastidieuses, à gérer.
Peignant avec ces techniques depuis des années, je sais que des fines couches de peinture adhèrent mal sur une sous-couche claire. J'ai donc décidé de tourner ça à mon avantage en employant une technique d'éclaircissement peur orthodoxe: J'ai frotté l'ensemble des surfaces noires avec de la paille de fer.


C'est tout bête et brutal, mais ça m'a permis de faire ressortir la majeure partie des arêtes de la figurine, en moins de 60 secondes. Vu que le rendu fait un peu "battle damage" (évidemment, on gratte littéralement la peinture!), j'ai aussi utilisé une pince de modélisme très fine pour faire des rayures autour des arêtes, en rayant la peinture pour de vrai.

Le pagne a reçu une couche d'Apothecary White, avant un passage de Militarum green dilué au médium en bas de celui-ci.
Le tour et le dos du pagne ont été peints en Khorne Red, ombré au Nuln Oil, avant d'ajouter du Grey seer  à la couche de base pour surligner les arêtes.



Fort de cette solide base plus que convaincante sur le noir et le pagne (effectuée en un rien de temps), j'ai entrepris de peindre les zones d'importance avec plus d'attention.
J'ai fait une couche de base de Khorne Red sur les épaulières, avant de faire de multiples éclaircissements successifs, dans le frais, d'Evil Sunz Scarlet. J'ai ensuite ombré ces zones en ajoutant du noir à ma couleur de base, avant de surligner les arêtes avec un mélange d'Evil Sunz Scarlet et de Jokaero Orange.
J'ai ensuite appliqué un glacis fait d'un mélange 3:1 de Contrast Medium et Blood Angels Red pour lier mes transitions et apporter de la profondeur à mon rouge.
Vous l'aurez compris, c'est une des zones qui a reçu le plus d'attention, même si sur une surface réduite comme celle-ci c'est finalement très rapide.



J'ai ensuite appliqué une couche de Gore-Grunta Fur sur le cuir du pommeau, et du Aethermatic Blue sur les symboles de comète de l'épaulière et de la hache.
Pour le doré, j'ai fait une base de Retributor Armor ( #troplove #meilleurdorédel'histoire #tagueleonn'estpassurinstagram) puis j'ai passé un lavis de Reikland Gloss. Comme j'aime  le doré 'Eavy Metal classique, j'ai passé un léger glacis de Chesnut Ink, mais c'est vraiment pour faire vibrer la corde nostalgie.
Après avoir peint tous les petits rivets de l'armure en Retributor Gold (un truc qui marche pas mal et que je fais de plus en plus: peindre les rivets d'une autre couleur pour apporter du contraste), j'ai uniquement éclairci les arêtes du casque avec un mélange de Retributor et Stormhost Silver.

Il est temps de passer au socle, pour lequel je vous ai fait un petit tuto:




L'idée était d'avoir un truc un peu marécageux/jungle, dans le style de ma table jungle.

J'ai commencé par faire des dômes en green stuff sur le socle.


Après avoir collé la fig en place, j'ai fait un mélange de Valhallan Blizzard (prêté par petit-Christian) et de Dark Angels green sur ces différents dômes.


J'ai ensuite passé une couche de Wraithbone dans les creux entre les dômes, en y ajoutant petit à petit du Dark Angels Green comme les surfaces s'étendaient. Honnêtement, vu le résultat final, cette étape était superflue (les aléas de la recherche!)


J'ai ensuite brossé les dômes au Camo Green (vieille référence, désolé. L'Elysean Green est probablement très proche?)


Pour les herbes hautes, j'ai utilisé les mêmes plantes d'aquarium que sur ma table.


J'en ai coupé des morceaux, collés sur les bords de la zone humide.


J'ai ensuite collé des touffes de cette poudre Life Color qui fait une mousse très convaincante, histoire d'apporter un peu de contraste.


Puis j'ai passé une grosse couche d 'Ardcoat mélangée avec du Warp Lighting:


Avant de répéter l'opération, après séchage, en remplaçant le Warp Lightning avec du Dark Angels green. La superposition des couches donne un effet de profondeur, comme sur mes socles Plaguebone.


Après peinture du tour du socle en noir (oui, je suis de cette école), la figurine est prête au combat!



J'entends beaucoup depuis qu'on a ces peintures au boulot: "en fait, c'est peindre comme Max il peint ses armées".
Ben ouais. Et ce qui aurait pu me saper le moral à me dire "tout le monde va facilement pouvoir reproduire les techniques que j'utilise" a finalement réussi à me mettre en joie.
Certes, ça facilite mon hobby au quotidien, mais c'est un nouvel outil qui participe à rendre possible ce que finalement, avec l'équipe du Blog, on travaille à accomplir depuis des années: rehausser le niveau Tabletop. Attraper la barre de ce qui est le standard de la peinture d'armée, et la remonter, à la force de notre coup de pinceau et de nos explications, pour que ce qui était un Tabletop + il y a 10 ans soit juste un Tabletop basique maintenant.

(Revenez un peu sur l'historique du Blog, et dites-nous!)

Maintenant, prenons notre Tabletop+ d'aujourd'hui, et transformons-le en le tabletop basique des années à venir. Pour que notre plaisir sur les tables de jeu, notre immersion, la dimension cinématique n'en soit que plus grandiose.

À vous, la communauté Warhammer, aussi Contrastée soit-elle!


samedi 8 juin 2019

Terminator et Modulation



Bonjour à tous,

Je vous présente cette semaine Drogo Hilphökil Khan, mon porteur de canon d'assaut de la célébrissime boîte Space Hulk. Il rejoint ainsi QulôoDhî Khan sur l'étagère des figurines peintes.

"Drogo est issu de la 2ème escouade tactique de la 4ème fraternité, où il était le porteur du bolter lourd. Ses prouesses au tir et son aisance dans le maniement dans les armes lourdes en firent l'artilleur désigné de l'escouade de purge des Space Hulks croisant dans le secteur de Chogoris. Son épaulière noire fût gagnée lorsqu'il réussit à protéger l'extraction de son escouade du Croiseur Semper Fidelis lors de le récupération de la dépouille d'un Capitaine Blood Angel." Extrait des archives de Chogoris 


C'est pourtant la première figurine de la boîte à avoir été ébarbée et bidouillée, mais mes premiers essais de queue de cheval pour l'ornementation était fragiles, faits à partir de fin boudin en milliput, très jolis et graphiques, mais trop fragiles pour de la fig de jeu, bien souvent malletée comme un sagouin. Résultat, j'ai tergiversé et après encore un autre essai infructueux, j'ai fini par revenir au Greenstuff que j'utilise beaucoup plus qu'à une époque, notamment pour son élasticité et donc sa tolérance aux aléas du jeu.



Parmi les modifications de la figurine, vous trouverez l'ajout d'un tabard en peau de bête pour cacher les parchemins de l'entrejambe, une queue de cheval à la place de la coupe qui pendait à la chaîne, et la sculpture de petits éclairs sur les ornements des épaulières à la place de la goutte de sang des Blood Angels.


Pour les choix de couleurs, je vous oriente vers mon précédent article sur QulôoDhî Khan, mais je reste bien sur à votre disposition dans les commentaires si besoin. 



Petit détail amusant, j'ai découvert à l'occasion d'un achat de revue de maquette d'avion la théorie de la peinture en modulation, par opposition à la peinture zénithale. Je vous invite à jeter un oeil sur l'excellent article de Ruben sur la peinture de tank selon les deux méthodes (en espagnol, anglais ou italien). 

Le zénithal se veut plus réaliste dans la mesure où l'on cherche à reproduire l'éclairage naturel d'une source lumineuse sur la figurine, bien souvent à la verticale comme le soleil au zénith (tiens donc ;P). L'illustration de ce choix est visible sur le support arrondi du canon entre le parchemin et la queue de cheval sur la photo ci-dessous. La partie haute est en blanc pur, la partie basse est grise voire presque noir pour simuler l'ombre. Si j'avais du respecter cette théorie, toute la figurine aurait donc ses parties hautes en clair, et ses parties basses en sombre comme le montre la disposition des couleurs dans les encarts.


En revanche la peinture en modulation consiste à créer des contrastes locaux, pas forcément réaliste, mais qui servent à accentuer les reliefs ou les discontinuités comme des angles ou des surfaces adjacentes. Ainsi chaque panneau d'une surface a un dégradé avec une orientation qui peut varier. Sur mon terminator, c'est flagrant sur le torse. Le dessus n'est pas traité de manière uniforme comme pour le fût du canon, car la petite plaque à son propre dégradé (2) dans le dégradé de la zone qui l'entoure (1). De même, les côtés ou le dos du torse (3) sont plus contrastés que le dessus pour renforcer la délimitation au niveau des bras. On voit ici que les surfaces les plus éclairées sont plutôt en bas (cf les deux séries d'encarts) et l'ombre plutôt vers le haut. Ce choix n'a rien de réaliste mais il permet une meilleur délimitation visuelle et contribue à une meilleur lisibilité.  
Enfin on notera que selon les zones, (1 et 2) versus (3), les dégradés ne sont pas sur les mêmes plages de couleurs. C'est pour simuler une différence d'éclairage entre le haut qui prend le plus la lumière (cf zénithal) et le dos en oblique qui sera dans l'ombre.

 
J'ai donc utilisé un mix des deux techniques, à vous de déterminer le style que vous préférez à appliquer à vos bonhommes. Au final, je me suis aperçu que je privilégiais le zénithal pour toutes les surfaces arrondies (épaulières, jambes) et la modulation pour toutes les formes cubiques ou en tout cas avec des arêtes très marquées.  

Voilà pour ce petit aparté technique. Encore une fois je vous invite à aller voir le site de Ruben, il est truffé de jolies chose et de techniques et ça permet de voir autre chose que du 40k.



Voilà, j'espère que ce deuxième terminator vous plaira, en espérant que le prochain n'attendra pas 2 ans avant de recevoir ses couleurs...