mercredi 31 octobre 2018

Kill Team Games !



Salut les rois de l'escarmouche!

Voilà quelques photos de nos dernières parties Kill Team, avec les mêmes compères que la dernière fois: Alex, Jeff et Xav.

Voici les 4 Kill Teams:

Ma Death Guard

Les Drukhari d'Alex

Les Cultistes Stealer de Jeff

Lé Boyz de Xav'

On a joué sur des 120cm par 60cm, en mesurant tout depuis le milieu de la table pour malgré tout respecter les distances propres aux scénarios. On s'est bastonné sur ces deux tables:


On commence par des parties 1 contre 1, Orks VS Death Guard d'un côté, et Gene Cult VS Eldars Noirs de l'autre, dans une scénario Assassinat.
Victoire de la Death Guard, et victoire des Eldars Noirs.

Partie suivante, les vainqueurs s'affrontent pendant que les perdants se mettent copieusement sur la tronche! Un scénario à prise d'objectif dont j'ai oublié le nom. XD




 Victoire des EN, et victoire des Orks.


Alex et Jeff sont les rockers de Kill Team. Xav', lui, est la version lubrique du wargamer.
On peut considérer qu'il a été élevé par son frère, d'où un certain penchant pour les pitoux, et la débauche.


Pour la troisième et dernière partie, on se fait un gros multi-joueurs à 4!




Ça cloze, ça tire dans tous les coins. Les orks sont vraiment fun à Kill Team!




Un pauvre Pox qui tente de se jeter sur un Ork, sous les rafales de big-shoota ! Tout devient super cinématique dans ce jeu!



 Au final, je ne sais même pas qui était vraiment le vainqueur. On n'a pas vraiment fini en fait. L'important, c'était surtout qu'on se bastonne tous sur la même table.
Jeff a quand même profité de la confusion générale pour se ruer sur les objos pour prétendre à la victoire, mais c'est ce que font tous ces blaireaux de gardes impériaux!

En tout cas, c'est toujours un plaisir que de jouer avec Alex. Xavier, Jeff et moi étions aux anges.
"Extraordinaire et modeste, c'est un plaisir de se faire démonter par un tel joueur... C'est aussi ce qui se dit sur l'aire d'autoroute de la N7".

En bonus, Alex nous montre ses talents de comédien dans une prestation qui reflète notre humeur à tous à la fin du weekend: triste que ça soit déjà fini!





A bientôt, pour de nouveaux lancés de dés!


samedi 27 octobre 2018

The Spaceport Diary #2


Salut à tous les ingénieurs!

Aujourd'hui du gros WIP sur tous les fronts, tout est attaqué sans être vraiment fini, ce qui va à l'encontre du plan initial, mais il fallait que j'avance en attendant de recevoir mes LEDs :-)

Je commence par le boulot sur la piste:


Retrait des renforts en carton, puis je colle les deux parties de piste ensemble, et je maquille la jonction avec un peu de sable.



Cela avait été suggéré par certains d'entre vous, j'ai tracé des fissures dans la piste pour simuler les dommages suite à l'impact de la navette. Je les ai dessiné avec un marqueur fin avant de les tracer avec un outil de sculpture (le même que j'utilise pour sculpter la green stuff).
Après coup, j'ai passé de la peinture noire diluée pour masquer le polystyrène dévoilé par l'opération.



Comme tout bon chantier, je suis bloqué par un retard de livraison d'un de mes fournisseurs!
Prochaine étape, l'intégration des LEDs...

En attendant, je m'atèle à un peu de peinture sur ce gros silo. Je vais y intégrer un symbole du Mechanicus, moulé il y a des éons.


Je le sous-couche de nouveau en Chaos Black, avant d'y appliquer du maskol de ci de là.
Puis je passe une couche d'Averland Sunset en bombe, et fait mes marquages de nouveau au Chaos Black.
Je masque ensuite les zones jaunes, et je bombe les passerelles avec de l'apprêt gris, pour donner un côté béton. Je retire ensuite le maskol avec du scotch-brit.


Le symbole du Mechanicus est peint à part avant d'être collé. Je passe ensuite des voiles de Light Rust (Lifecolors) au pistolet à peinture pour les premiers ombrages. Pour le deuxième ombrage, j'utilise du Rhinox Hide, toujours appliqué au pistolet.
Enfin, je passe un lining d'Agrax Earthshade dans les creux, avant de coller les échelles qui auparavant menaient à la piste.



Au sujet des échelles, j'ai reçu les nouvelles avec leur cage de sécurité. Comme elles sont assez grosses (je voulais donner l'impression qu'un Space Marine puisse monter), j'ai fait des découpes circulaires dans la piste pour les intégrer.
J'ai monté les 6 échelles.



Montage d'un des nouveaux arc-boutants. Beaucoup plus convainquant, vous en conviendrez!

En regardant la grappe de ce bâtiment, je suis tombé sur ces petites lampes qui iront parfaitement au dessus de mes portes de monte-charge. Ici (flèche du haut):



Comme je veux qu'il y ai une LED derrière, je l'ai évidée en usinant de la matière avec une dremel, en prenant soin de ne pas passer à travers. Pour ce faire, j'ai vérifié régulièrement en mettant la pièce devant une lampe, et j'ai arrêté dès que je voyais la lumière au travers du plastique.
J'ai retiré la fine couche de matière restante avec un scalpel.


Et j'ai enfin reçu mes LEDs!!!
J'ai commandé chez Light in the box, qui est un gros fournisseur de matériel d'éclairage. Ce que je n'avais pas vu, c'est qu'ils sont basés en Chine. Le délai de livraison a été assez long (15 jours), et j'ai eu en plus une taxe à l'import de £12.
J'en avait pour £30 de matos frais de port compris, ce qui était bien moins cher que tous les revendeurs européens, mais en ajoutant cette taxe à l'import, ça doit revenir à peu près au même. J'aurais donc préféré acheter plus local, pour le même prix.
A méditer si vous comptez faire ce genre d'achat.


En tout cas, ça rend super bien! Les LEDs sont trop rapprochées pour le rendu que je souhaite, mais j'en couvrirai une sur deux ce qui me ramènera à l'espacement que je souhaite avoir.



Et bien sûr, la télécommande permet tout un tas de programmes et couleurs, des plus basiques jusqu'à des orange, turquoise, violet... Bref, plein d'ambiances possibles! Je suis bien content de mon achat!


Ni une ni deux, j'attaque le boulot sur la piste. Je commence par retirer l'Aquila pour ne pas risquer de l'abîmer, puis je découpe deux sillons de part et d'autre de la piste pour recevoir les rangées de LEDs.


Ensuite, j'utilise les LEDs allumées pour positionner ma carte plastique et tracer mes formes, en fonction de leurs positions. J'espère que la peinture suffira à empêcher l'effet de transparence de la carte plastique!



Une fois les "créneaux" découpés, je m'occupe de faire un capotage sur la partie verticale, puis j'ajoute des renforts d'angle et les barrières. Restera à coller les rivets, puis à peindre!
Voilà ce que ça donne. C'est déjà super immersif, je suis ravi!!!


L'idée c'est qu'une fois les renforts collés, il y aura les dômes éclairés, ainsi qu'une fine ligne de lumière entre chaque dôme (visible sur ces photos):


Elle sera cependant plus étroite que sur ces photos, car la carte plastique "baille"sans le collage adéquat.

Mais avant ça, il y a l'autre moitié de piste à habiller de carte plastique.

Au boulot!


mercredi 24 octobre 2018

40k 2 VS 2 !



Salut les pousseurs de pitoux!

Voici une partie en 2 VS 2 à 2500pts, opposant la Garde de Jeff alliée aux Thousand Sons de Xav, à la coalition Aeldari incarnée par Alex et moi.
Voici le scénario que nous avons tiré (cartes Open War):


La table installée pour l'occasion, lors du déploiement:







 Magnus dans toute sa splendeur, prêt à contrôler psychiquement la horde d'horreurs de Tzeentch de Xav.
Derrière, la sublime garde de Valhala intagralement convertie/sculptée par Jeff.




De notre côté, on se déploie comme de perfides zoneilles, qu'on soient originaire des Vaisseaux Mondes, où des ombres de Commoragh.


Les eldars foncent dans le tas, sûrs de leur supériorité, pendant que les Sorciers de Tzeentch smitent (oui c'est un verbe qui se conjugue, même en français) et s'adonnent à diverses tromperies, et que les Valhalans font parler la poudre.



Les humains font preuve d'astuce et de stratégie, mais on dirait que la partie leur échappe malgré tout...



Arrivés au tour 3, 40 Gardiens Eldars émergés de la Toile réduiront Magnus à l'état de pulpe carmine, alors que l'Avatar de Khaine découpera Ahriman en deux morceux de tailles parfaitement égales.


Bref, ça sentait trop le pâté pour nos adversaires, plus personne ne s'amusait vraiment (sauf Alex, qui lui se tartinait le corps avec les larmes de Jeff et Xav, en poussant des rires terrifiants)
On a décidé d'arrêter la partie, et de partir faire un tour des pubs, manger des sushis et regarder Starship Troopers.


Et oui, des fois ça marche pas toujours comme on veut! Il ne faut pas se laisser abattre et se rappeler que, après tout, ce n'est qu'un jeu ;-)