samedi 20 juillet 2019

Haemonculus Dezikarth II & Wracks II





Vous vous souvenez peut-être des frères tourmenteurs Dezikarth. Ils avaient de grands projets pour la race des Aeldaris. Rappelez vous, à l'époque, au gré de leurs pérégrinations, ils étaient parvenus à retrouver l'essence d'une ancienne divinité. Celle-ci leur promettait un très grand pouvoir. Au cours des années qui ont suivis, les deux tourmenteurs n'ont eu de cesse de chercher à réveiller ce Dieu. Après tant d'années d'échecs, l'avènement des Ynnaris et l'éveil inéluctable de Slaanesh, force a été de constater qu'ils avaient sans doute été leurrés.
Cette quête a laissé des traces sur leurs corps décharnés. Délaissant leur propre pérennité, il ont du faire le choix pour survivre de fusionner leurs deux corps. S'éloignant ainsi un peu plus d'un avenir apaisé.


Pour réalisé ce projet que j'avais en tête depuis de nombreuses années, j'ai utilisé la figurine de l'haemonculus plastique GW qui est une vrai petite merveille.
A l'époque ce sont les personnages de Sakon et Ukon du manga Naruto qui m'avaient inspiré ce projet bizarre. 




La peinture de cette figurine a commencé en même temps que la sortie des peintures contrast de GW. L'occasion pour moi de faire quelques testes plus ou moins fructueux. Sur cette photo vous pouvez observer le manteau de peau. sur une base corax white j'ai utilisé du space wolves contrast dilué au medium contrast et enrichi avec une pointe de volupus pink. D'autres zones ont été traitées avec du skeleton horde.



Une des couleurs qui m'a le plus bluffé c'est le black templar. Une simple couche sur ce fusil suffit à lui donner un rendu intéressant.



A la fin de la peinture juste après le vernis, j'applique à la mousse un mélange de red clear et de smoke Tamiya pour simuler e sang.



Cette armée est volontairement un peu bling bling avec de forts contrastes de couleurs et des tonalités très vives allant jusqu'au fluo. Du coup j'y vais été assez généreusement sur le sang pour que ce soit bien gore.



La conversion intègre un bras qui tient une chaîne. Cette dernière peut être mis en contact avec le collier d'une wracks trop impatiente de dépecer... 










Personnage quasi mythique des coteries drukharis, Urien Rakarth devait intégrer ma théo'agonie. D'autant plus que ses très chouettes règles en font un incontournable.


Pour le coup je dois dire que malgré la très belle sculpture de cette figurine, elle n'en est pas pour autant agréable à peindre. Le boulot du designer est complètement massacré par le système de moulage fine cast. Un tas de manques et de points d'injection sur les détails de la figurine. Dommage.








Pour les Wracks plastique c'est complètement différent. Quel kif ces figurines plastique. On retrouve la richesse des kits de figurines tel que le Talos avec une profusion de bitz. J'ai d'ailleurs pu réaliser facilement neuf Wracks convaincantes avec cinq vrais Wracks et des conversion à partir de flagellants de l'empire.


Ce fut pour moi l'occasion encore une fois de bidouiller de la peinture contrast. Sur la robe de cette wracks peinte avec du charadron granit bien dilué j'ai passé une couche d'un mélange de blood angels red avec une pointe de wyldwood pour simuler un tissu imprégné de sang.




Ci-dessus, trois "vraies" wracks.




Ci-dessus, trois wracks réalisées sur base de flagelants de l'empire.




Sur ce groupe celle de gauche utilise de torse de pilote wracks et les jambes d'un flagellant.




Enfin, deux wracks réalisées sur base de figurine Dirz de rackham. J'avais déjà utilisé ces figurines pour faire mes premières wracks à l'époque.








Voilà tout pour les nouveaux ajouts pour la Théo'agonie.
A bientôt !





samedi 13 juillet 2019

The Spaceport Diary #5

Back in the spaceport, finally!

Salut tout le monde!
Ca fait un bail depuis le dernier article sur le Spacioport. Non pas que je n'ai pas avancé ce projet à long terme, mais je n'ai pas pris le temps de relater cet avancement. Aujourd'hui, le mal est réparé, voici un peu les derniers changements sur cette table:


J'ai déjà retapé le hangar. Initialement pourvu d'un toit bombé, Cagn (ce hardcore gamer de tournoi) m'a soufflé qu'il serait pratique d'avoir un toit légèrement incliné pour pouvoir y déployer sa déva canon laser. J'ai donc opté pour cette solution.

Pour la peinture, j'ai bien sûr pris soin de bien masquer le sol autour, vu que tout serait peint à la bombe de Mephiston red.


Il y avait un découpeur à fusion fait de brics et de brocs dans un coin de ce hangar, je décidait de le remplacer par ce superbe générateur à plasma qui me rappelle les grandes heures du premier Dawn of War (mon préféré!)


Je l'ai peint de la même manière que le gros silo, dans cet article.

Les portes des monte-charges devaient recevoir un petit lifting elles aussi. En fait, les portes en elles-mêmes étaient en bon état, mais la structure autour avait pris l'eau et était toute gondolée/décollée.
Je l'ai donc refaite en forex de 3mm d'épaisseur, selon le même profil mais avec un design beaucoup plus simple, prévoyant de peindre des marquages dessus:


J'ai aussi eu l'idée de les enchâsser dans le volume de la table, de façon à donner un peu plus de volume à ce grand mur très plat finalement.



Le tube de déversement des "eaux" usées, ainsi que la structure le soutenant, ont été réparés, et le tube raccourci. J'ai ensuite coulé de la résine polyester dans laquelle j'ai ajouté du Gore Grunta fur pour la teinter.

C'est marrant, la couleur (ou l'odeur) a tout de suite attiré des petits plaisantins...


J'ai donc peint la première porte du monte-charges en rouge, et la bande supérieure en zébra noir/jaune sur ce même mur.


J'ai aussi commencé à ajouter de la végétation, avec des Creeping Vines et de la mousse de modélisme ferroviaire. Une fois les vignes peintes et collées, j'ai passé un voile de Warpstone Glow au pistolet à peinture, de façon à faire de légers halos verts là où la mousse commence à pousser.


Je trouve que ces touches de verdure apporte vraiment beaucoup de vie à cette table!

J'ai aussi repeint ce bâtiment qui était vert initialement. Après l'avoir sous-couché en noir, j'ai passé une couche de bombe d'apprêt grise à 45°, avant de le brosser en blanc.
J'ai ensuite peints certaines zones avec un simple aplat de peinture Contrast (les piliers et la porte), et les dorures en Retributor armour, avant d'y mettre un lavis de Reikland.


Le hangar a aussi reçu son toit en acier rouillé. Sur ces zones, il reste encore à coller la mousse.




Petit close-up sur la nouvelle porte:


J'y ai donc intégré le spot usiné par l'arrière pour laisser passer la lumière, ça fait son petit effet:


Hé ho les Nurglings, on avait dit plus tard la soirée mousse!


Voilà grosso-modo où j'en suis, de jour et de nuit:



Il ne me reste plus grand grand chose à faire, surtout le revêtement de la troisième table, et des détails un peu partout. Je dirais que je suis au 4/5 du projet. Ça se tire cette histoire!

Ah oui, j'ai aussi commandé du forex pré-découpé aux dimensions de chaque section de table, pour faire les champs tout autour.


Ces champs laissaient apparaître le polystyrène brut. Nous les avions simplement peints en noir:


Voici le rendu une fois les champs collés, avec une petit cornière en aluminium à chaque angle:


Et en bonus: J'ai fait sous-traiter une partie du boulot à Maxime!
Un aprèm où je bossais dessus, Maxime m'a rejoint et a découpé tous les renforts de la troisième portion de piste dans de la carte plastique. Un boulot fastidieux mais essentiel. Merci Max!


Il est super motivé par ce projet de table, et a eu l'idée d'organiser une partie d'inauguration, Plaguebones VS Black Templar, une fois celle-ci terminée.
J'ai été séduit par l'idée, d'autant plus que ça fera carrément revival des premières parties sur cette table, à l'époque des Black Templars d'Urlok. Si si, souvenez vous:


Allez, la prochaine, c'est la bonne!